虚拟演播室扣蓝技术,真三维裸眼虚拟演播室工程 方案概述
虚拟演播室是近年发展起来的一种特的节目制作技术。它的实质是将计算机制作的虚拟三维场景与电视摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得的合成画面。方案框架
虚拟演播室是一种全新的电视节目制作工具,虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计、色键技术、灯光技术等。虚拟演播室技术是在传统色键抠像技术的基础上,充分利用了计算机三维图形技术和视频合成技术,根据摄像机的位置与参数,使三维虚拟场景的透视关系与前景保持一致,经过色键合成后,使得前景中的主持人看起来浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中,而且能在其中运动,从而创造出逼真的、立体感很强的电视演播室效果。该系统包括虚拟背景渲染系统、传感跟踪系统、色键系统、切换器、同步信号分配器等。
外置色键
前景信号输入: SD/HD/Ultra HD 4K*2
前景信号输出: SD/HD/Ultra HD 4K*2
键输出:SD/HD/Ultra HD 4K*2
格式:720p50、 1080i50、 1080p25、1080p50、
SD:525/60或625/50
2160p23.98、2160p24、2160p25、2160p29.97
色彩空间
REC 601、REC 709、REC 2020。
视频采样 4:2:2 10bit
色彩精度 4:2:2 10bit
同步基准:模拟黑场:bi-level或tri-level
工作温度:-20度~+35度
机箱:标准1U高度铝制机箱
电源:200~240V AC
功耗:≤45W
无限蓝箱
系统具有无限蓝箱功能,边缘无明显接缝和干扰,即使摄像机大范围摇动也不会“穿帮”。蓝箱定位简便捷,只需在安装过程中记录一次蓝箱位置即可,针对每套场景重新定位无限蓝箱的位置,使无限蓝箱的概念加广泛,操作加方便。
当摄像机镜头拍摄出蓝幕范围时,系统可对出蓝幕范围信号进行裁剪,使出蓝幕范围的部分仍然可以完整的叠加虚拟场景,边缘无明显接缝和干扰。只要演播人物的主题不出蓝幕的范围,摄像机的镜头范围可以出蓝幕的范围,这个功能对于面积较小的演播室来达到大演播室的效果是非常有用的。
无轨切换运动
初始定位简单、捷,定位后各机位间透视关系正确,推拉、摇、俯仰、变焦等操作过程中前后背景不会出现相互漂移、停顿等异常现象,摄像机反复运动后不会产生累计误差。模拟机位功能,单台摄像机可以模拟6个机位效果。可自由在6个机位之间切换,运动。
级色键抠像
系统支持内置、外置色键器。采用色度空间中的色度矢量处理方法,能够将要键去的颜色矢量与视频信号中的每个点的颜色矢量进行精确运算,在生成8bit线性键的同时还能进行消色和补色处理,使人物和物体的边缘能够与场景良好地结合,显示佳的色键效果。值得一提的是,这种色度矢量处理方法生成的8bit线性键能够实现半透明物体如玻璃和烟雾的色键处理,同时其消色功能还能纠正由于蓝幕造成的人物皮肤上的淡蓝色反光。这种色键器的色键效果清晰自然,虚拟场景与人物自然融合,整个虚拟演播室系统的真实感,并且进一步提高系统的集成度和性价比。
系统支持内置色键器和外置色键器,可以和国内外任何一家的色键器进行匹配。系统抠像具有背景色偏移、溢出色偏移、溢出通道、色键通道等多种参数调节,抠像效果清晰自然,虚拟场景与人物自然融合,整个虚拟演播室系统的真实感,并且进一步提高系统的集成度和性价比。
![虚拟演播室系统构成](//l.b2b168.com/2018/07/27/13/201807271304364813294.jpg)
抠像算法 ThunderMatte技术
采用业内良好的ThunderMatte抠像算法,可同时对3路摄像机信号做抠像处理,对烟雾、水、玻璃、透明体、头发丝等细节抠像效果清晰细腻,支持国内外多款外置色键器抠像合成处理。
GALASTAR星河虚拟演播室系统,采用目前的高清色键抠像技术,可实现头发丝、半透明物体、阴影等画面的精细抠像处理合成,使人或物体的边缘加自然。系统配置了多路色键器,可同时分别对各路视频信号进行色键处理。并且,每路输入信号单配置的色键器给您提供了多种不同级别的颜色设定,可有效去除背景上的阴影,无颜色溢出或空间影响,可使主持人很好地和虚拟背景结合在一起。每个色键器都拥有强大的色键参数,能在不移动真实摄像机的状态下实现前景主持人和虚拟背景的同步推拉、摇移及切换制作出各种华丽的摇臂效果。
三维虚拟场景实时渲染系统
GALASTAR星河虚拟演播室系统采用的图形工作站,加上多个的3D图形处理卡的并行协同运算,使得系统具有强大的**的实时高清三维渲染能力,配以索普公司自主开发的高清三维虚拟场景优化渲染引擎技术,能够使复杂而逼真高清三维虚拟场景顺畅运行,使得高清虚拟场景细腻逼真。
GALASTAR星河虚拟演播室系统所拥有的的图形工作站,可进行高精度的16X反锯齿处理,还可采用新的AA反锯齿处理,图像的渲染色彩为32bit真色彩,使得虚拟场景的画面细腻真实,场景中的物体边缘及线条光滑无毛刺,使画面精细、逼真。
GALASTAR星河虚拟演播室系统,拥有1536MB硬件渲染缓冲,可运行大规模、精细的复杂场景。具有200多亿个像素/秒的像素填充率,三角形生成速率过100万个/秒,贴图分辨率为 256X256~4096X4096,可进行上千万个三角面以及大型(高分辨率)纹理贴图的三维场景实时渲染,可进行无约束的高清大场景实时渲染,做到特写镜头场景不出现马赛克、不模糊;全景时场景画面不爬行、无麻花状条纹。
![虚拟演播室系统构成](//l.b2b168.com/2018/07/27/13/201807271304368392614.jpg)
采用的图形工作站,加品质的3D图形处理卡的并行协同运算,使得具有实时高清三维渲染能力,能够使复杂而逼真高清三维虚拟场景顺畅运行。高清虚拟演播室系统的优点就是设定,系统具有简洁的操作界面。任何使用者只要听过简易的教学,就能轻松上手,开始制作高水平的课程内容。高清虚拟演播室系统只需利用摄影棚中的一小部分空间搭配蓝或绿背景,加上摄影灯光,把人物的全身、或半身景拍下即可。然后通过虚拟合成,使得前景中的主持人看起来浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中,而且能在其中运动,从而创造出逼真的、立体感很强的电视演播室效果。高清虚拟演播室系统可以根据自己的实际需求,自由添加场景道具,比如灯光、LED大屏幕等,采用曲线调色功能,可实现人物层、背景层的局部调色以及整体层调色功能,自由调整对比度。
场景中所有元素都可以自由搭配,每个元素为三维建模,可以任意调整大小、位置、角度与前后层的关系,让使用者加灵活的搭建每一个场景。
![虚拟演播室系统构成](//l.b2b168.com/2018/07/27/13/201807271304354896304.jpg)
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