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4通道真三维全场景的虚拟演播室系统
具有三维空间、三维模型和三维跟踪,广播级图像输出,系统稳定性强,建模人员可以任意的轻松建模。 系统特有真三维无轨虚拟技术(Tri-Dim)让您可以轻松的在场景中推、拉、摇、移。
动态三维场景任意编辑
可在场景中任意位置创建三维文字和物件、针对场景中任意物件制作并播放其动画、替换场景中的物件并提供丰富物件库、改变场景中物件的空间位置坐标、朝向、大小及材质等。
高度系统集成
不但集成了多路高标清色键器、多通道视频输入输出接口,还集成了特技切换台、音频处理系统、字幕机、多画面处理器、硬盘录像机、网络直播编码等,安装操作简单。
植入轨迹模块
可实时植入二维/三维原件,自由设定时间线的运动,包含上下左右,缩放,旋转。(飞机飞过天空,坦克越过舞台)
动作捕捉模块
可实时捕捉人物动作 并生成三维动画(黑猫警长讲话),然后植入虚拟系统轨迹运动
抠像算法 ThunderMatte技术
采用业内良好的ThunderMatte抠像算法,可同时对3路摄像机信号做抠像处理,对烟雾、水、玻璃、透明体、头发丝等细节抠像效果清晰细腻,支持国内外多款外置色键器抠像合成处理。
GALASTAR星河虚拟演播室系统,采用目前的高清色键抠像技术,可实现头发丝、半透明物体、阴影等画面的精细抠像处理合成,使人或物体的边缘加自然。系统配置了多路色键器,可同时分别对各路视频信号进行色键处理。并且,每路输入信号单配置的色键器给您提供了多种不同级别的颜色设定,可有效去除背景上的阴影,无颜色溢出或空间影响,可使主持人很好地和虚拟背景结合在一起。每个色键器都拥有强大的色键参数,能在不移动真实摄像机的状态下实现前景主持人和虚拟背景的同步推拉、摇移及切换制作出各种华丽的摇臂效果。
三维虚拟场景实时渲染系统
GALASTAR星河虚拟演播室系统采用的图形工作站,加上多个的3D图形处理卡的并行协同运算,使得系统具有强大的**的实时高清三维渲染能力,配以索普公司自主开发的高清三维虚拟场景优化渲染引擎技术,能够使复杂而逼真高清三维虚拟场景顺畅运行,使得高清虚拟场景细腻逼真。
GALASTAR星河虚拟演播室系统所拥有的的图形工作站,可进行高精度的16X反锯齿处理,还可采用新的AA反锯齿处理,图像的渲染色彩为32bit真色彩,使得虚拟场景的画面细腻真实,场景中的物体边缘及线条光滑无毛刺,使画面精细、逼真。
GALASTAR星河虚拟演播室系统,拥有1536MB硬件渲染缓冲,可运行大规模、精细的复杂场景。具有200多亿个像素/秒的像素填充率,三角形生成速率过100万个/秒,贴图分辨率为 256X256~4096X4096,可进行上千万个三角面以及大型(高分辨率)纹理贴图的三维场景实时渲染,可进行无约束的高清大场景实时渲染,做到特写镜头场景不出现马赛克、不模糊;全景时场景画面不爬行、无麻花状条纹。
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