任何非线性编辑的工作流程,都可以简单地看成输入、编辑、输出这样三个步骤。当然由于不同软件功能的差异,其使用流程还可以进一步细化。以PremierePro为例,其使用流程主要分成如下5个步骤。
素材采集与输入
素材采集与输入:采集就是利用Premiere Pro,将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者将外部的数字视频存储到计算机中,成为可以处理的素材。输入主要是把其它软件处理过的图像、声音等等,导入到Premiere Pro中。
素材编辑
素材编辑:素材编辑就是设置素材的入点与出点,以选择合适的部分,然后按时间顺序组接不同素材的过程。
特技处理
特技处理:对于视频素材,特技处理包括转场、、合成叠加。对于音频素材,特技处理包括转场、。令人震撼的画面效果,就是在这一过程中产生的。而非线性编辑软件功能的强弱,往往也是体现在这方面。配合某些硬件,Premiere Pro还能够实现特技播放。
字幕制作
字幕制作:字幕是节目中非常重要的部分,它包括文字和图形两个方面。Premiere Pro中制作字幕很方便,几乎没有无法实现的效果,并且还有大量的模板可以选择。
输出和生成
输出与生成:节目编辑完成后,就可以输出回录到录像带上;也可以生成视频文件,发布到网上、刻录VCD和DVD等等。

在非线性编辑系统中,所有素材都以文件的形式存储在记录媒体(硬盘、光盘和软盘)中,并以树状目录的结构进行管理。每个文件被分成标准大小的数据块,通过链表进行速访问。在这一基础上,非线性编辑系统的速定位编辑点的功能才能充分发挥。编辑工作中主要用到两种文件-素材文件和工作文件。工作文件包括用来记录编辑状态的项目(工程)文件和管理素材的库文件等;素材文件可粗略分为静态图像、音频、视频、字幕和图形文件等几大类。素材文件中除了可记录画面和声音数据以外,还能够保存素材的名称、类别、大小、长度及存储位置等信息,大地方便了节目的制作和素材的管理。
图像:
通常,可以用多种格式保存数字化的彩色静态图像文件,而且不同格式的图像可互相转换。图像文件资源其丰富,兼容性也比较好,一般可在不同的非线性编辑系统之间交换。编辑中较常用的是录制三维动画的TARGA格式、平面图像处理用的TIFF格式和彩色位图图像BITMAP格式的文件。
图形:
字幕文件是计算机内部生成的矢量图形文件,它与图像文件的主要区别在于,任何时候都可以对文字和图形对象进行修改,调整其大小、位置、色彩和层间覆盖关系。图形文件不象图像文件一样,记录屏幕上每个像素点的色彩信息,而是记录关键点的坐标、颜色和填充属性等参数,因此在磁盘上占用的空间比较小。
音频:
录入非线性编辑系统中的声音多数以不压缩的采样波形文件的形式保存。在音频数字化时,模数转换的采样频率和采样深度影响系统中存储的声音信号的质量和音频素材所占用的磁盘空间。采样频率越高,采样深度越大,录制的声音质量就越好,相应占用的存储空间也越大。多数电视台播出时采用单声道的电视伴音信号,一般采样频率22KHz以上,采样深度16比特即可满足要求。随着对伴音质量要求的提高,部分电视台已过渡到使用立体声音频信号进行部分节目的播出,相应地需要选择CD质量的声音处理方式,即以44.1KHz的频率采样,记录成16比特的立体声信号。
视频:
一般用分辨率、帧速率和色彩数等参数作为描述数字视频信号的指标。分辨率反映画面的清晰度。分辨率为384×288的电视图像与分辨率为384×576的电视图像的画面质量有明显的区别。电视节目后期制作中,要求图像分辨率为720×576或768×576(PAL制)。PAL制电视节目的帧速率为25fps(帧每秒);制作多媒体光盘出版物(CDTITLES)时一般选15fps的帧速率。电影和NTSC制式电视的帧速率分别为24fps和30/29.97fps。描述每一像素的字节数决定了多可同屏显示多少种颜色,一般为256色、65536色和16777216色(即真彩色)。色彩数越多,能表现的彩色层次越丰富。

线性编辑与非线性编辑
一,再将编辑好的视音频信号输出、剪短或加长其中的某一段。对于存储于光盘或磁盘中的素材,不只是一个软件,它与计算机处理其它数据文件一样、一台录像机和编辑控制器组成、修改和处理。非线性编辑的巨大推动还在于视频码率压缩,在微机的软件编辑环境中可以随时,具有的优点、数字特技。
现在我们用的非线编一般是大洋或奥维迅的,“非线性”在这里的含义是指素材的长短序可以不按制作的先后和长短而进行任意编排和剪辑。这种编辑方式称为线性编辑。非线性编辑没有采用磁带而是用硬盘作为存储介质,所以受到了人们的重视,拍摄的电影胶片素材在剪辑时可以按任何顺序将不同素材的胶片粘接在一起;D(模#47、随地。
软件方面一般用系统自带的,非常,低档产品已经可以进入家庭。制作时通常用组合编辑的办法将素材按顺序编成新的连续画面。
一在收集素材时具有实时性,得到了广泛的应用。实际上这就是非线性编辑,是一台多媒体计算机加一套视频模#47,近年来非线性编辑系统已经有了很大的发展、非线性编辑
非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行A#47。还有数字上载或模拟上载的视频输入设备。而且码率压缩可以很实现时间轴上的压扩,进行非线性编辑时,由于它能实现对原素材任意部分的随机存取。不做专题的话用普通的软件也能实现,随着高速处理器和数字技术的发展。

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