交互文件
虚拟演播室的场景设计由计算机三维设计软件完成,因此我们的设计方案中尽可能多地兼容了诸如3DMAX、Softimage、MAYA等多种三维建模软件制作的场景;
系统具备全面和广泛的兼容性,支持多种动态纹理,支持3ds、.wrl等多种三维场景描述格式,包括材质、灯光、纹理、动画效果都可以正确导入。支持二十多种图像格式,如BMP、DDS、GIF、PNG、TGA、TIF等,并且支持分层导入PSD图像,每层图像保持其创作空间相对位置。
场景大屏幕
虚拟场景中可以开多个大屏幕电视窗口,其中至少应该可以回放4路不同的视频节目。且电视窗中播放的视频素材应满足目前电视台制作机房节目源的储存方式,尽可能地允许录像带素材、视频素材等;
清虚拟演播室不但支持多个大屏幕电视墙功能,同时有技术使电视墙能以任意曲面方式开窗,使电视墙的视频画面能无缝地显示在场景中任意曲面的物体上,如内凹曲面、圆柱、圆锥等,可产生虚幻的效果,有强的视觉冲击力和感染力,加吸引人。 电视墙的信号来源可外部信号输入(如摄像机、录像机、播放器、工作站等),也可来源于本地的视音频、图片文件。
支持各种常用格式视频文件的播放,如AVI、MPEG、DV、DV25和QuickTime等,及多个视频文件同时播放。可以将视频流和视频素材混合,也可以将HD和SD格式的视频混合输入
场景设置
可以隐藏、显示场景中任意子模型,可以随时调整子物体的位置、方向和大小;
NDI输入基于IP的SDI
可直接通过网络输入任意一台电脑质量高达8bit的屏幕信号,局域网均可。
配置文件存储
支持配置文件调入各种场景,节目场景设计完成后,可直接保存,方便下次节目录制,支持拖拉调入场景,直接拖入场景视窗即可使用;

虚拟演播室是近年发展起来的一种特的节目制作技术。它的实质是将计算机制作的虚拟三维场景与电视摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得的合成画面。
虚拟演播室是一种全新的电视节目制作工具,虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计、色键技术、灯光技术等。虚拟演播室技术是在传统色键抠像技术的基础上,充分利用了计算机三维图形技术和视频合成技术,根据摄像机的位置与参数,使三维虚拟场景的透视关系与前景保持一致,经过色键合成后,使得前景中的主持人看起来浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中,而且能在其中运动,从而创造出逼真的、立体感很强的电视演播室效果。该系统包括虚拟背景渲染系统、传感跟踪系统、色键系统、切换器、同步信号分配器等。虚拟演播室实现原理如下:
虚拟演播室系统用软件来生成背景和道具,它可制作出实际不

4通道真三维全场景的虚拟演播室系统
具有三维空间、三维模型和三维跟踪,广播级图像输出,系统稳定性强,建模人员可以任意的轻松建模。 系统特有真三维无轨虚拟技术(Tri-Dim)让您可以轻松的在场景中推、拉、摇、移。
动态三维场景任意编辑
可在场景中任意位置创建三维文字和物件、针对场景中任意物件制作并播放其动画、替换场景中的物件并提供丰富物件库、改变场景中物件的空间位置坐标、朝向、大小及材质等。
高度系统集成
不但集成了多路高标清色键器、多通道视频输入输出接口,还集成了特技切换台、音频处理系统、字幕机、多画面处理器、硬盘录像机、网络直播编码等,安装操作简单。
植入轨迹模块
可实时植入二维/三维原件,自由设定时间线的运动,包含上下左右,缩放,旋转。(飞机飞过天空,坦克越过舞台)
动作捕捉模块
可实时捕捉人物动作 并生成三维动画(黑猫警长讲话),然后植入虚拟系统轨迹运动

高清虚拟演播室
根据自身的预算状况,选择使用木料搭建蓝箱,所用蓝漆为国产阻燃漆。由于蓝箱搭建在演播室中,且木料及漆料自身易燃,所以在施工**定要对所有用料进行预处理,达到消防要求。
对木料的预处理
防变形处理:大家知道,普通木料中含有大量水分(含水率约在25%-30%之间),在水分经过一段时间挥发掉之后,木料就会产生变形甚至开裂,导致制成品损坏或无法使用,所以木料的防变形处理就显得至关重要了。木料防变形处理主要是脱水处理,即将含水量较高的木料放入烘干房中,加高温使大部分水分从木料中挥发出去,从而使木料的含水率降低到10%左右。经这种方法处理后的木料的变形量小,不会导致开裂等严重后果。
防火处理:木料是否能达到防火阻燃的要求,是关系到演播室财产及工作人员人身安全的一个重要问题,一定要认真对待,切切不可大意。防火处理方法主要是在木料上淋刷阻燃剂,或是将木料直接放入阻燃剂中进行充分浸泡。使用二种防火处理方法,因为种方法只能在木料表面形成阻燃层,如果在施工过程中对木料表面进行加工,就会破坏阻燃层。而二种方法就会使阻燃剂渗透到木料内部,从而达到整体阻燃效果。
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