4通道真三维全场景的虚拟演播室系统
具有三维空间、三维模型和三维跟踪,广播级图像输出,系统稳定性强,建模人员可以任意的轻松建模。 系统特有真三维无轨虚拟技术(Tri-Dim)让您可以轻松的在场景中推、拉、摇、移。
动态三维场景任意编辑
可在场景中任意位置创建三维文字和物件、针对场景中任意物件制作并播放其动画、替换场景中的物件并提供丰富物件库、改变场景中物件的空间位置坐标、朝向、大小及材质等。
高度系统集成
不但集成了多路高标清色键器、多通道视频输入输出接口,还集成了特技切换台、音频处理系统、字幕机、多画面处理器、硬盘录像机、网络直播编码等,安装操作简单。
植入轨迹模块
可实时植入二维/三维原件,自由设定时间线的运动,包含上下左右,缩放,旋转。(飞机飞过天空,坦克越过舞台)
动作捕捉模块
可实时捕捉人物动作 并生成三维动画(黑猫警长讲话),然后植入虚拟系统轨迹运动
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抠像算法 ThunderMatte技术
采用业内良好的ThunderMatte抠像算法,可同时对3路摄像机信号做抠像处理,对烟雾、水、玻璃、透明体、头发丝等细节抠像效果清晰细腻,支持国内外多款外置色键器抠像合成处理。
GALASTAR星河虚拟演播室系统,采用目前的高清色键抠像技术,可实现头发丝、半透明物体、阴影等画面的精细抠像处理合成,使人或物体的边缘加自然。系统配置了多路色键器,可同时分别对各路视频信号进行色键处理。并且,每路输入信号单配置的色键器给您提供了多种不同级别的颜色设定,可有效去除背景上的阴影,无颜色溢出或空间影响,可使主持人很好地和虚拟背景结合在一起。每个色键器都拥有强大的色键参数,能在不移动真实摄像机的状态下实现前景主持人和虚拟背景的同步推拉、摇移及切换制作出各种华丽的摇臂效果。
三维虚拟场景实时渲染系统
GALASTAR星河虚拟演播室系统采用的图形工作站,加上多个的3D图形处理卡的并行协同运算,使得系统具有强大的**的实时高清三维渲染能力,配以索普公司自主开发的高清三维虚拟场景优化渲染引擎技术,能够使复杂而逼真高清三维虚拟场景顺畅运行,使得高清虚拟场景细腻逼真。
GALASTAR星河虚拟演播室系统所拥有的的图形工作站,可进行高精度的16X反锯齿处理,还可采用新的AA反锯齿处理,图像的渲染色彩为32bit真色彩,使得虚拟场景的画面细腻真实,场景中的物体边缘及线条光滑无毛刺,使画面精细、逼真。
GALASTAR星河虚拟演播室系统,拥有1536MB硬件渲染缓冲,可运行大规模、精细的复杂场景。具有200多亿个像素/秒的像素填充率,三角形生成速率过100万个/秒,贴图分辨率为 256X256~4096X4096,可进行上千万个三角面以及大型(高分辨率)纹理贴图的三维场景实时渲染,可进行无约束的高清大场景实时渲染,做到特写镜头场景不出现马赛克、不模糊;全景时场景画面不爬行、无麻花状条纹。
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采用的图形工作站,加品质的3D图形处理卡的并行协同运算,使得具有实时高清三维渲染能力,能够使复杂而逼真高清三维虚拟场景顺畅运行。高清虚拟演播室系统的优点就是设定,系统具有简洁的操作界面。任何使用者只要听过简易的教学,就能轻松上手,开始制作高水平的课程内容。高清虚拟演播室系统只需利用摄影棚中的一小部分空间搭配蓝或绿背景,加上摄影灯光,把人物的全身、或半身景拍下即可。然后通过虚拟合成,使得前景中的主持人看起来浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中,而且能在其中运动,从而创造出逼真的、立体感很强的电视演播室效果。高清虚拟演播室系统可以根据自己的实际需求,自由添加场景道具,比如灯光、LED大屏幕等,采用曲线调色功能,可实现人物层、背景层的局部调色以及整体层调色功能,自由调整对比度。
场景中所有元素都可以自由搭配,每个元素为三维建模,可以任意调整大小、位置、角度与前后层的关系,让使用者加灵活的搭建每一个场景。

虚拟演播室实现技术可分为有轨虚拟演播室技术和无轨虚拟演播室技术两种。
1)使用光学或机械传感跟踪设备,对真实摄像机的位置及其移动进行跟踪、运算,生成数据流传输到系统主机。
通过系统主机对数据进行运算分析,从而实现真实摄像机在同等比例蓝箱内的移动,体现在3D场景中的景深景别的变化。
目前流行的图像处理方法,是使用色键器将蓝色或绿色的背景替换成实时景。
2)无轨虚拟演播室技术使用传感器对摄像机的位置及其运动进行跟踪、运算。无轨虚拟演播室采用虚拟场景定位
技术来实现虚拟摄像机的运动与3D场景实时无缝结合。通过驱动虚拟摄像机来实现各个机位的推拉、摇移、摇臂、航拍
等运动效果,以及各个机位之间的速切换。无轨技术的工作原理:根据主持人与虚拟场景、虚拟摄像机,三者之间
的相对位置关系的变化,通过对3D场景的移动变化进行跟踪定位,从而实现摄像机的推拉,摇移,摇臂乃至航拍的运动效果。
这种无轨技术减少了周边硬件设备的使用,降低了使用成本,操作便利。
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